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種族値 体力 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 10 10 75 135 55 タイプ ノーマル 特性 自然回復(引っ込めると、状態異常が回復する) 天の恵み(技の追加効果が2倍の確率で出るようになる。) 特徴 HPと特防がとても優秀なポケモンです。 タイプがノーマルなので、弱点が格闘しかないのも良いですね。 特殊攻撃に対しては抜群の耐久力を持ち、格闘タイプで効果抜群でも大して効きません。 ただその反面、物理攻撃にはかなり弱いです。 タイプ一致のインファイトなどの格闘技は、まず耐えることができません。 タイプ一致でなくとも攻撃力次第では半分以上、もしくは一撃となる場合もあります。 弱点でない他のタイプの物理攻撃に対してもとても弱いです。 実戦考察 性格 図太い 特に狙いがなければ図太いが良いと思います。 持ち物 綺麗な抜け殻、ヨプの実、ホズの実、食べ残し…その他 ハピナスの持ち物はパーティや型によって変わってきますね。 綺麗な抜け殻はソーナンスの影踏みや黒いまなざしなどから、逃げられるようにするためです。 ヨプの実はカウンター持ちや、格闘を半減した後に反撃できる技があるならあっても良いと思いますし、爆発系の対策をするならホズの実も良いと思います。 食べ残しは特に意味はありませんが、持たせても悪くないと思います。 技 【攻撃技】 火炎放射、10万ボルト、冷凍ビーム、サイコキネシス、地球投げ…その他 【補助技】 タマゴ産み、電磁波、毒々、歌う、アロマセラピー(癒しの鈴)、甘える、癒しの願い、光の壁、ステルスロック、重力…その他 候補技は上記のものが考えられます。 まず攻撃技ですが、ハピナスは非常に多くの技を覚えることができます。 特攻の種族値が75となかなかで、弱点を突くことが出来れば結構なダメージを与えることができます。 地球投げは体力の低いポケモンに対して効果的であり、何より固定ダメージと言うのが魅力的ですね。 ただ地球投げはホウエンでの教え技なので、シンオウでの孵化では覚えることができません。 次に補助技ですが、タマゴ産みは必須技になると思います。 補助技も攻撃技と同じく豊富なので、どれを覚えさせるか迷うところだと思います。 電磁波は相手の動きを鈍らせることができますし、毒々は耐久型に痛手となる効果を発揮し、歌うは当たりづらいですが眠り状態にするという効果があります。 アロマセラピーと癒しの鈴は手持ちの状態異常を完全回復させるという素晴らしい技です。 甘えるによる攻撃力低下、癒しの願い、光の壁、ステルスロックによる補助も優秀です。 重力は基本的には使わないと思います。 しかし重力パーティなどでは必須になるかもしれません。 サンプル型紹介 性格:図太い 努力値配分:防御252、特防252、素早さ6(素早さは抜きたい相手がいる場合、調整することもできます) 技:タマゴ産み、攻撃技と補助技の中から3つ 持ち物:綺麗な抜け殻 解説 特殊受けとしてのハピナスはこのような感じだと思います。 受けなのに体力に努力値を振らないのは、種族値の関係で体力に振るより耐久力が上がるからです。 図太いで防御に振る理由は、振らないと物理攻撃をある程度耐えることができないからです。 この型だと特殊攻撃を受けて、反撃や補助をしていくという感じですね。 ただ特殊受けのハピナスはトリックに弱いです。 拘りハチマキ、拘りスカーフを持たされると、ほとんど機能しなくなってしまいます。 拘りメガネであれば、特殊技の場合多少何とかなるかもしれませんが… ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 ハピを運用するに当たって、必ず相手の身代わり+積み対策が必要と存じます。 そのまま起点にされては話にもならないので、地球投げや瞑想、味方での吠えるなどは考察の重要事項に追加がよろしいかと。 -- らって (2008-04-18 23 02 30) 名前 コメント 作成担当:エスターク
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久しぶりに考察しちゃいま~す☆ 今日はピンクの悪魔(ええ!?)ハピナスの育成論ですっw 名前もハッピーナースみたいでいいですよねww(なんちゃってw 早速能力値を見ちゃいましょうw(テンション高いかな?(笑) 255 10 10 75 135 55 なんといっても最大の見所はHPの高さです! そして特防の高さもあいまって、最強の特殊受けとも言われますよね☆ でもたまに厨ポケと馬鹿にされることも・・・。そんなココロ無い人には強さを知らしめてあげましょ♪ 役割を考えていきましょう。育成にあたって重要なことですよねっ 見てわかる通り、防御力がとても低いです・・・(ぐすん でもHPの高さからなんとゴローニャと同程度の防御なのです! 特防は元から高いので、基本的に防御力を高めていきましょう。 え?攻撃力が低くてダメージを与えられない? そんな時のためにハピナスはこんな技もあるのです(しゃきーん 『どくどく』!耐久力の高いハピナスにはばっちりの技ですよね☆ ちょっと残酷かな?(え~w そして「特殊受け」の役割にはやはり回復技が必要です・・・。 なんとハピナスにはちゃんとそれもあるのです♪ 『たまごうみ』ハピナスちゃんにはぴったしですよねw(ちゃん付け?(笑) さ~て技がもう2つも決まっちゃいましたよ~?w 攻撃技が『どくどく』だけじゃ鋼タイプや毒タイプに勝てませんよね・・・。 でもハピナスの攻撃力じゃどうしようもない・・・。 そんな時のために こんな技があります! 『ちきゅうなげ』! またもやハピナスに似合わない技がきちゃいましたねw ここまでをまとめてみましょうかw 防御力を高めるために性格は『ずぶとい』か『わんぱく』ですね~ 努力値は HPに振っても変わらないので防御と特防に全部振っちゃうのがいいですw どくどく ちきゅうなげ たまごうみ ナニか @食べ残し ずぶといorわんぱくBD252 何か、の部分には ハピナスの苦手な『どくどく』対策に『アロマセラピー』 物理対策に『カウンター』・・・この場合は『ヨプの実』とセットですねw 奇襲になります☆ そして私のオススメなのが『かげぶんしん』ですねw 友達には嫌われちゃいますけど(ええ? かげぶんしん+どくどく はわかりやすいコンボですがハマると厄介なのですw ハピナスは強いポケモンですが、使いすぎると嫌われちゃうこともあるのでご利用は計画的に☆ 以上アレックスの育成論なのでした~♪ おわりっ
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チームエメラルドのページです
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ハピナス [#blissey] No.242 タイプ:ノーマル 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(味方の状態異常が毎ターン終了時に1/3の確率で回復。自身には適用されずダブル専用) 体重 :46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) #table_edit2 #table_edit2 第2世代出身のノーマルポケモンにして、ラッキーの進化系。 全ポケモン中トップの特殊耐久が最大の特徴で、無補正D252振りのみでカプ・テテフの特化フィールドサイコキネシスを乱数4発に抑え込むほど。 ただし、進化前のラッキー(しんかのきせき適用)と比べると耐久にひと回りの差があり、上記同条件下では物理耐久約1.35倍・特殊耐久約1.24倍の差をつけられており、確定数にも如実な変化が現れている。(*1) 痛手となるのは物理耐久の開きで、ラッキーなら耐えられる役割破壊に崩されてしまう傾向にあり、単純な特殊受けとしてはラッキーが好まれる。 こちらは持ち物が自由な点、ラッキーにはない最低限の攻撃性能を持つ点などを活かして差別化したい。 しばしば「きれいなぬけがら」所持でメガゲンガー対策をした型が注目され、ラッキーと同時採用されることもある。 種族値を見ても一目瞭然だが、防御に努力値を振るか否かで物理耐久がガラリと変わる。 無補正B無振り時の物理耐久は補正ありB全振り時の44%しかない。 参考までに無補正無振り時のハピナスの物理耐久(9900)は無振りアローラライチュウ(9450)より少し高い程度しかない。 そのためどんな型でも努力値配分はまずBに振りきってから考えたい。 color(dodgerblue){過去の型};はこちらに、 color(limegreen){ネタ型やマイナー型};はこちらにあります。 ハピナス [#blissey] 特性考察 [#ability] 技考察 [#moves]Zワザ考察 [#Z-Move] 型考察 [#roles]特殊受け型 [#j9d97be8] こだわりメガネ型 [#c378873f] いやしのねがい型 [#me5ff16f] カウンター搭載型 [#h2016adf] 重力型 [#jadef476] 回避型 [#md81adee] てんのめぐみチャージビーム型 [#y0e89208] 【ダブル】てんのめぐみいわなだれ型 [#d67a5ca3] 対ハピナス [#counter] 覚える技 [#learnset]レベルアップ [#levelup] 技マシン [#TMHM]過去作技マシン [#oldTMHM] タマゴ技 [#eggmove] 教え技 [#tutoring] その他 [#other] 遺伝 [#breeding]遺伝経路 [#chainbreeding] 特性考察 [#ability] しぜんかいふく サイクル戦に導入されやすく状態異常技を誘いやすいので好相性。 てんのめぐみ 呼ぶ物理ポケモンや高速アタッカーを火傷や麻痺で機能停止させられる確率が上がる。 VC産のトライアタックは隠れ特性固定のため両立不可。 いやしのこころ 隠れ特性。自身には効果がなく、ダブルバトル専用。 相手にはでんじはで麻痺を撒きつつ、味方の状態異常をケアすることができる。 技考察 [#moves] #table_edit2 Zワザ考察 [#Z-Move] Zワザの登場により特攻特化の場合Zサイコキネシスで無振りメガゲンガーを確1にできるようになった。 ただしメガゲンガー自体が数を減らしたほか、H振り相手だと高乱1となり倒せないことも。 USUMではわるだくみで突破してくるアーゴヨンがいるため奇襲としてありか。地球投げ3回耐えである実数値H151調整がメジャーでメガゲンガーのように耐久に多く割くことも殆ど無いので確実にしとめられる。 無補正252振りでわるだくみ+Zりゅうせいぐんを耐えるため交代読みで積まれても問題ない。 ハピナスと言えばメガゲンガー対策としてもきれいなぬけがらがメジャーなため、アーゴヨン側に(わるだくみ積みきる前に突破できる)有効打がないと踏むので交代される可能性も低い。 ただ、シーズン7現在ガブリアスやメガボーマンダ等もまとめて対策できるコオリZ(21%)がきれいなぬけがら(17%)を採用率で上回っているのが悩みどころか。 ちなみに、Zシャドーボールだと無振りなら同じく確1だがH振りだと低乱数。 またZだいもんじ+通常だいもんじでH振りギルガルドを確殺できる。 型考察 [#roles] 特殊受け型 [#j9d97be8] 性格:おだやか/ひかえめ/れいせい 特性:しぜんかいふく 努力値:HP,防御,特攻,特防調整 または、BC252 or BD252 残りH 持ち物:きれいなぬけがら/たつじんのおび/たべのこし 確定技:タマゴうみ 選択技攻撃:ちきゅうなげ/ハイパーボイス/シャドーボール/だいもんじ/かえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 選択補助技:どくどく/でんじは 特性は「特殊受け」としての役割上、致命傷となる猛毒を解除できる自然回復優先。 てんのめぐみは攻撃系特性のため役割上候補外(こだわりメガネ型などの候補)。 きれいなぬけがらはメガゲンガー対策。 ギルガルドより素早さを下げてだいもんじを狙うのも一つの作戦だろう。 特殊耐久は過剰気味なので特防特化することはほぼない。 こだわりメガネ型 [#c378873f] 性格:ひかえめ/ずぶとい/おくびょう 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ 努力値:BC252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:れいとうビーム/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:ハイパーボイス/かみなりor10まんボルト/シャドーボール/サイコキネシス ラッキーより高い特攻を活かし、こだわりメガネで攻める型。 とはいえ特攻種族値は75なので、4倍弱点を狙わないと火力不足か。 いやしのねがい型 [#me5ff16f] 性格:ずぶとい 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ 努力値:HB252 or BC252 持ち物:きれいなぬけがら/ヨプのみ 確定技:いやしのねがい 選択技攻撃:ちきゅうなげ/ハイパーボイス/シャドーボール/だいもんじ/かえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 選択補助技:でんじは/どくどく/タマゴうみ 安定性は低いが選出誘導性能が高い願いクッション。 物理相手にもいやしのねがいを決めざるを得ない場面はあるため努力値は防御振り。 自身が交代することは基本的にないため、特性は消去法でてんのめぐみも候補になる。 カウンター搭載型 [#h2016adf] 性格:ずぶとい/ひかえめ 特性:てんのめぐみ 努力値:防御252 特攻252 持ち物:ヨプのみ 確定技:カウンター 選択攻撃技:ちきゅうなげ/ハイパーボイス/シャドーボール/だいもんじ/かえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト/チャージビーム 選択補助技:でんじは/めいそう 物理相手にはカウンターで、特殊相手には高い特殊耐久を活かし殴り合う型。対面構築に導入する。 対特殊限定ながら対面構築にとっては貴重な後出しできる駒となることが個性。 また、特性てんのめぐみによりごまかし性能も高い。カウンターが通りにくいメガガルーラが重い。 重力型 [#jadef476] 性格:ずぶとい 特性:てんのめぐみ/しぜんかいふく 努力値:BC252 or BD252 持ち物:きれいなぬけがら/ヨプのみ 確定技:じゅうりょく 選択攻撃技:かみなり/ふぶき 選択補助技:いやしのねがい/タマゴうみ 重力催眠構築におけるじゅうりょく始動役。メガゲンガーとの相性補完に優れるノーマルタイプであり、 霊獣ランドロスのいかく込みでなら物理への後出しもこなせなくはない。 ポリゴン2との差別化が課題。自主退場となるいやしのねがいや、選出誘導が差別点となる。 回避型 [#md81adee] 性格:ずぶとい/おくびょう 特性:てんのめぐみ/しぜんかいふく 努力値:BS252 持ち物:きれいなぬけがら/たべのこし 確定技:ちいさくなる 選択攻撃技:ちきゅうなげ/シャドーボールorかえんほうしゃ 選択補助技:どくどく/タマゴうみ/みがわり/でんじは/めいそう 基本スペックはラッキーのほうが高いが、特殊技を採用することと、きれいなぬけがらやたべのこしなどを持てることで差別化できる。 回復方法を食べ残しに頼ることで、タマゴうみを切ってみがわりを入れることもできる。 ゴースト技を採用すればラッキーが苦手とするギルガルドやゲンガーで止まらない。 ただし、ギルガルドは能力変化を無視して弱点を突いてくるせいなるつるぎを持っている可能性があるので注意。 ラッキー率いる50族は数が多く、わずかだが上回る素早さ(55族)なのでハピナスにも活躍の場はある。 第七世代ではヘビーボンバーにも「小さくなる状態の相手に対し、必中かつ威力2倍」が追加され、小さくなる構築に対するメタが強まっている。 特にトップメタのテッカグヤは、体重をフルに活かすべくヘビーボンバー所有率が高い。 また、新要素のZワザは絶対命中であり、格闘タイプのZワザ「ぜんりょくむそうげきれつけん」にはひとたまりも無いことは留意すること。 てんのめぐみチャージビーム型 [#y0e89208] 性格:ひかえめ/ずぶとい 特性:てんのめぐみ 努力値:防御252 特攻252 持ち物:たべのこし/たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ 確定技:チャージビーム/だいもんじorかえんほうしゃ 選択攻撃技:マジカルシャイン/れいとうビームorふぶき/くさむすび/サイコキネシス/みずのはどう 選択補助技:タマゴうみ てんのめぐみの効果で100%チャージビームで特攻を上げること活かした型。 この型はメガネ型よりも縛られず、持ち物も選択肢があり受け型よりも火力があることと、 元々耐久が高いのでャージビームが積みやすいことがメリット。 ハピナスを見るとちょうはつをしてくる相手が多いのでそこでも活かせる。 【ダブル】てんのめぐみいわなだれ型 [#d67a5ca3] 性格:調整 特性:てんのめぐみ 努力値:AB252かBS252 持ち物:たべのこし/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/ヨプのみなど 確定技:いわなだれ 優先技:チャージビーム/ふぶき/どくどく/みがわり/タマゴうみ/アロマセラピー/ちいさくなるなど てんのめぐみ全体怯みにより相手全体の行動を妨害しながら、隣のアタッカーに相手を倒してもらう型。 ラッキーの同型の変形で、耐久が落ちる代わりに特殊火力が大きく上がり、持ち物も変えられるようになるのが特徴。 対ハピナス [#counter] 注意すべき点 言わずと知れた耐久力。特防はもちろん、防御も特化すればかなりのもの。 数値上はしんかのきせきラッキーに劣るが、たべのこしやきれいなぬけがらを持つ事で差別化。 また特攻はラッキーを大きく上回り、特性 taglink;を活かした特殊アタッカー型も。 だいもんじやシャドーボールなどを使えるのに加えきれいなぬけがらを持てるのでメガゲンガー、ギルガルドにも対抗手段があるのが厄介。 対策方法 回復するスキを与えず、高火力の物理技や一撃必殺技で落とすのが手っ取り早いが、 ヤドランやグライオン、ドヒドイデなどの物理受けと組んでいる事が多い。 物理耐久は低いがHPが高いため、反動技が主体のポケモンで安易に攻めると 反動ダメージだけで瀕死寸前までこちらのHPが減ることも稀ではないので注意が必要。 また、一発で落とせないとカウンターで逆に落とされる危険性もある。 豊富な補助技にはちょうはつで対抗。みがわりも有効。 サイコショックを覚え確2に追い込めるカプ・テテフなども調整次第では有効。 覚える技 [#learnset] レベルアップ [#levelup] #table_edit2 技マシン [#TMHM] #table_edit2 過去作技マシン [#oldTMHM] #table_edit2 タマゴ技 [#eggmove] #table_edit2 教え技 [#tutoring] #table_edit2 その他 [#other] #table_edit2 遺伝 [#breeding] #table_edit2 遺伝経路 [#chainbreeding] #table_edit2 #fold tag;
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種族値とよばれるものによって使いやすい+とても強いポケモンがいます 中には技や特性によって強いポケモンになっている場合もあるのでかなりたくさんいます。 それぞれのポケモンについて書いていこうと思います ガブリアス いわゆる厨ポケの1つ 普通のポケモンの中ではかなり素早さが高く、攻撃力もあり、耐久も4倍で攻撃されなければなかなか落ちない つるぎのまい型、こだわりハチマキ型、最近ではさきどりなどに対抗するためスカーフ型が一般的 稀に特殊型もいるが、りゅうせいぐん以外はあまり火力が高くなく、弱点さえ突かれなければ大丈夫 つるぎのまい型への対策 これは非常に対抗する術がない、なぜなら1回積まれればたいていのポケモンはじしん、げきりん、ストーンエッジ、かみくだくの4つで落とされてしまうから しかも、大概はヤチェ持ちが多く、中途半端な火力では1発ではなかなか落とせない ちなみにガブリアスは50レベルの時最速で169なのですばやさが170以上あれば先制がとれる。 これに対抗するには、このポケモンよりはやいポケモンで1or2確する、攻撃→せんせい技で落とす(例、メタグロス)、もしくはパルシェンのようなタスキからでやぶる→つららばりで一掃するのがメジャー 一見耐久型なら平気であろうと思う方もいるだろうが、積まれるのが落ち、むしろ天敵になりえるのであまりおすすめしない こだわり鉢巻型 調子に乗っているとこの型にぶち当たった時に3タテされる恐れがある だが、すばやさはそれほど早く無いうえに一つしか技が出せないのでそれほど怖くはない 耐久型でも回復が間に合うならばむしろ積めるいいカモとなってくれる スカーフ型 対コジョンドのさきどりに対する型 ラティなどで挑むと返りうちにあうこともしばしば パルシェンでも調整して遅くしていれば返りうちにあってしまう だが、鉢巻型より火力がなく鉢巻型と同じデメリットがあるため耐久がある程度あるやつらならばそれほど怖くはないであろう ボーマンダ 厨ポケの1つ ガブリアスよりも少し遅いが、攻撃と特攻が高い 耐久面もそこそこあり、特性いかくのおかげでガブリアスとタイマンで勝つこともしばしばある 技構成とタイプ的の相性的に主に特殊型で使われるか両刀(攻撃型と特殊型)を使ってくるトレーナーが多い 持ち物で多いのはスカーフ、いのちのたま 稀なのはヤチェ、タスキ、鉢巻 特殊型 大概大文字、ハイドロ、りゅうせいぐん、ねっぷう、の4つのうち2つは覚えさせられている なかなか火力が高いので、ナットレイ、ユキノオーなどは落ちてしまう 両刀型 大概、じしん、げきりん、りゅうせいぐん、だいもんじ、ハイドロ、ドラゴンダイブ(重力で用いられやすい)辺りがメジャー 火力は低めだが、弱点が突かれやすい+ハピナス、ハガネールのような片寄った耐久を持っているポケモンは突破されやすい 両方とも対策としてはマンムーのこだわり鉢巻こおりのつぶて(マンダが耐久無振りの場合)、ラティのりゅうせいぐん、サンダース等のめざパ氷等がいいです。つまり氷、ドラゴンの特殊技が安定しています 岩タイプなどは威嚇さえされていなければそれでもいけます オノノクス 厨・・・・に入りそうだが強ポケの1つ 主にりゅうまい型とスカーフ型がある ドラゴンタイプにおいて最高の攻撃力(なはず)を持ち、すばやさも97族となかなか高い しかし、耐久は低いので先手を取れれば意外とあっさりたおせたりするが、逆に取られると大概はやられてしまうため注意 特にりゅうまいとスカーフを読み間違えると大変なことになる 例えば、アタッカーの時にりゅうまい型と判断してつっこむと、スカーフ型で返りうちにあうなどがあげられる 耐久型でも、りゅうまい型は攻撃も素早さもあげられてしまうので、あまり楽観視できない 対策としては、もし自分が早いアタッカーを使って出してきたとき(最後の1体の時を除く)はスカーフ型、自分が耐久型を使っていて出してきたときはりゅうまい型であるので、りゅうまい型はアンコールや防御があがる積み技、カウンター持ちに交代などをするといい スカーフ型の時には、ガブリアスよりすこし火力が高い程度なので、メタグロス、ジバコイルなどの堅いポケモンでげきりんを受けると良い 読まれてじしんを打たれた場合はどんまいです・・・・・ サザンドラ 素早さが98と微妙に高く、オノノクスと1の差で素早さを勝ってしまう 攻撃、とくこうが高く、物理型、特殊型の2つに分類される 物理型 スカーフもちはあまりいない。とりあえず技構成はげきりん、じしん、かみくだくの3つが高確率で入っている。それほど怖い型ではないので舐めてかからなければ特殊型と同じようにやれば勝てる。ただし、ハピナスなど物理耐久がそれほど高くないポケモンを出すときには注意したほうがよい 特殊型 スカーフもちがかなり多い、メガネとタスキと命の珠と稀に白いハーブもちもいる。技構成はだいもんじ、あくのはどう、りゅうせいぐん、りゅうのはどう、なみのり、かえんほうしゃ、きあいだま、こちらが不利な時のためにとんぼがえり が主に入っている。 正直いってかなりバランスがよい技構成なので受けにも限界がみえるときがある 対策としては同じスカーフ型で対抗するかもしくはタスキせんせい技で倒すのが無難 なおハピナスで大概止まるのでそれでもよいかもしれないが、めがね、命の珠は威力がやばいので受けにいく時は注意すること カイリュー(夢特性マルチスケイル) 夢特性により、再び厨ポケに返り咲いたポケモン 耐久にある程度振られていると、特性によりHPマックスならばマンムーのつぶてさえ耐えられてしまう 流れ的には、 自分の攻撃!→カイリュー耐えて攻撃!→カイリューのしんそく!のながれでほとんどのモンスターは倒されてしまう しかも攻撃の種族値もかなり高く、この2回の攻撃で大概やられてしまう 対策としてはすなあらし、あられ中に最初まもるをしてダメージを与えてから攻撃するか、しんそくやフェイントなどのカイリューより速いやつらで強引に突破するのが妥当 また、ねこだまし→氷技もうまい(せいしんりょくならお疲れさまでした) 稀にゴツゴツメットに攻撃して氷技を受けてお陀仏になってくれるカイリューもいるのでそれはおいしい とにかくHPが満タンな状況はまずいので減らしてから倒すことを想定して行動するとよい ハッサム 攻撃が高いポケモン 厨ポケと言われているが、個人的にはもう強ポケといってもいいかもしれない こだわり鉢巻、ジュエル、半減の実のどれかがよく持たせられている 技構成としては、とんぼがえり、むしくい、バレットパンチ、アクロバット、ダブルアタック、つるぎのまい、ばかぢから 特にバレットパンチが多い こだわり鉢巻をもたせることでハッサムの攻撃がかなり高くなります。必ず優先度+1で攻撃してくるのでラティ辺りは落ちてしまうので注意 しかし、パレットパンチ以外使えない=水、炎でとめれられるので交代して攻撃するのが無難 つるぎのまい型の場合は積んでからバレパンもしくはばかぢからを使ってくることがおおい 両方とも対策としては炎で止まるので必ず炎ポケモンをいれることを推奨する ただし極端に防御が低いポケモンはNG それほどもう炎ポケモンをいれておけば怖くはない存在なのでPTにいれておこう トゲキッス 厨ポケの1つ はりきり型(攻撃型)と天の恵み型(特殊型)の2パターンがある。ちなみに後者がほとんどの場合の型である はりきり型について この型はしんそくを主砲とする型 基本H,Aに極振り 大概もちものはこだわり鉢巻であり、命中は80%になっている ぶっちゃけ出されると素早さだけで耐久の無いPT、タスキ前提のポケモン、ゴーストや岩、鋼などがいないPTは全部攻撃を当てられるだけで殲滅される危険がある PT内に鋼や岩やゴースト等のノーマルタイプに耐性のあるタイプをいれておけば、それだけで対策になるのでいれておくこと 天の恵み型 ぶっちゃけ運が必要な型(だが戦略的にはかなりうざい確立で動けなくなる) 場合によってはずっとトゲキッスのターン!となるうざい型 おもに技構成はでんじは、エアスラ、天使のキッス、はどうだんのどれかがほとんどの確率で入っている 努力値の振られ方は防御系に振ったり、むしろスカーフで抜く+火力のために素早さや特攻にも振られたりいったん対峙しないとわからない なお対策としては地面タイプやせいしんりょくが無難だが、いない場合はキッスより速いラム持ちのポケモンを出すといい どっちの型がでるかわかりにくいが、ゴーストと鋼をPTに入れている状態で出てきたらほとんどの場合後者と思おう ハピナス 厨ポケの1匹 高いHPと特防があり、特攻も決して低くは無い 防御系の技に非常に弱いことからB全振りは確定しているため、残りをC、Dに全振りするかしか振り方はない 型としては大きく分けて耐久型と特殊型にわかれる ちなみに確定技は高いHPを生かした「たまごうみ」はほぼ確実に覚えているとみて間違いはない 耐久型について どくどく、ちいさくなるを使ったいやらしい型とめいそうで積んでから相手を一掃する型がある どちらも大概しぜんかいふくでどくどくをしても交換されるのが落ち 対策としては相手の交換際を狙うか、強い物理攻撃で攻めるしかない ただし、物理型で気をつけないといけないことはカウンターがあること! また、ステイルロックなどの補助技も豊富で居座らせると非常に厄介 特殊系の攻撃は眼鏡などをもたせたり、積んだりしないと突破は限りなく不可能に近い ちなみに攻撃技としてはだいもんじ、れいびーなどが多い 特殊型について めいそうを覚えてることもあるが、だいもんじ、10万、れいびー、カウンター、みがわりなどを使う 3つのタイプだけでだいぶ弱点をつけるのでミロカロスのような耐久型のポケモンで挑むとドロドロ試合になる いずれにしても、耐久型と似たような対策を取らざるを得ない ちなみに攻撃120以上の格闘タイプのインファイトでほぼ確実に落とせるはずなのでカウンターを怖がらず1撃で倒すことを考えてもいいかもしれない ミロカロス 厨にはいりそうだがなぜか強ポケ HP、B、Dが高めなので耐久面にかなり期待されているポケモン 何気にCも高めでタイプ一致のなみのりが強い、なおガブリアスなどはこのポケモンのれいとうビームのいいカモにされやすい 耐久面が高いとはいえ、タイプ一致の電気、草の弱点をつかれるともろい ぶっちゃけアンコール持ちもかなり対策にはいる また、どくどくなどをすると効果的に潰せる しかし、まひ等の状態異常は相手の防御力をあげてしまうので物理型が控えにいる場合は注意して状態異常にすること ゴウカザル 厨にはいりそうだが強ポケ A、C、Sがかなり高めなポケモン あのガブリアスでさえめざパ氷でヤチェをもってなければ1確してしまう フレアドライブ、草むすび、めざパ氷、大文字、インファイト、マッハパンチ、しんくうは、とんぼがえり、ストーンエッジ、じしん等々使える技が豊富で技はなかなか読めない しかし耐久面ではかなりもろく弱点をつくだけであっさり倒れたりする もちものはきあいのたすき、いのちのたま、スカーフが代表的でいのちのたまが大体4割~5割(ランダムバトルレーティングにて20匹くらいで調べた)ほど占めている このポケモンよりはやい、もしくはこのポケモンより遅くてもスカーフもちのポケモンを用意すると簡単に倒すことができる シャンデラ 新しく出てきたおそらく厨ポケにはいる1匹 ゴースト、ほのおと何気にタイプ相性は普通 だ!が!このポケモンはCの種族値が140という化物、それで中途半端に遅ければまだいいのだがSは80族とかなり高め スカーフをつければスカーフを付けていないポケモンと積んでいないポケモンはすべて抜ける だいもんじ、オーバーヒートをぶっぱなすだけで等倍以上のポケモンは大概落ちてしまう ちなみにミロカロス等でもエナジーボールという草技を覚えるのでなかなか受けきれない 対策としては眼鏡さえ持っていなければハピナス等のとくぼうがとても高いポケモンで対処するか、はやいポケモンをだすかアクアジェットなどで先制を取るか、こだわりを逆手にとってもらいびで受けるかなどがあげられる ナットレイ ギャラドス ゲンガー メタグロス ヘラクロス ウルガモス スターミー ラティオス ラティアス スイクン サンダー ボルトロス エルフーン バシャーモ(夢特性加速) ウォッシュロトム ヒートロトム ランクルス ソーナンス バンギラス ドリュウズ(すなかき) アグノム ポリゴン2(きせき) サマヨール(きせき) ラッキー(きせき) クレセリア ヒードラン ブルンゲル ドータクン ユキノオー キュウコン(ひでり) ニョロトノ(あめふらし) カバルドン カメックス(雨においてのスカーフ) ズルズキン キノガッサ パルシェン マリルリ(ちからもち) テラキオン トドゼルガ(霰状態でのアイスボディ) エアームド(物理型にとって) エンペルト スターミー アーケオス エーフィ(特に夢特性マジックミラー) サンダース ハピナス カイリキー コジョンド エテボース グライオン マンムー マニューラ ローブシン 以下伝説 デオキシス カイオーガ グラードン ミュウツー レシラム ゼクロム ラティオス(こころのしずく) ラティアス(こころのしずく) レックウザ ディアルガ パルキア ダークライ ギラティナ(フォルムチェンジ) シェイミー(スカイフォルム)
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エメラルド(英語:emerald)は、鉱物、宝石の一種。翠玉。 参考Webリンク エメラルド - Wikipedia Emerald - Wikipedia emerald - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ エメラルドカーバンクル エメリット ダブエメリット エメラルドドラゴン ハイエメラルドドラゴン キングエメラルドドラゴン エメペンドラ 超キングエメラルドドラゴン エメラルドガード エメラルドコーティング エメラルドコンバータ エメラルドカウル ハイエメラルドカウル エメラルドアンプ エメラルドフィルム 明晰のエメラルド エメラルドの加護 モンスターストライク メガ・エメラルドゥ・バースト! タグ 宝石 英語 鉱物
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おすすめポケモン 攻略チャート ※攻略チャートではルビー、サファイア、エメラルドをまとめて書いてあるので、諸所で違うところがでてきます。ご了承くださいませ。
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No.242 ハピナス 241 ミルタンク ← 242 ハピナス → 243 ライコウ
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種族値 H A B C D S 255 10 10 75 135 55 耐性及び弱点 無効 霊 4分の1 半減 2倍 闘 4倍 育成例 性格 おだやか 特性 しぜんかいふく 持ち物 おんみつマント 努力値 H252 D252 S4 技構成 タマゴうみ、ちきゅうなげ、めいそう、シャドーボールorかえんほうしゃ 解説 圧倒的特殊耐久を持つピンクの悪魔でござるvvv数値こそラッキーに劣るものの、持ち物に依存しない点、ゴーストに対してもシャドーボールでそこそこのダメージを与えられる点が強みでござるvvv アカツキガチグマやハバタクカミなど、対策困難ポケモンにまとめて仕事ができるので現環境ニーティでは必須級でござるなvvvニンニンvvv
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採取場所 取得中です。 エメラルドを副材料に使用するアイテム 取得中です。 エメラルドを使用する武器 取得中です。 画像 完成品 主材料 副材料 備考 エメラルドのかけら ×5でエメラルドが合成できる 画像 完成品 主材料 副材料 備考 エメラルドの指輪 金塊×1 エメラルド×1 魔法1回分の魔力 森の指輪 エメラルドの指輪×3 魔法3回分の魔力毒状態になりにくい緑の称号 深緑の指輪 森の指輪×3 魔法9回分の魔力毒状態にならない深緑の称号 エメラルドの腕輪 金の腕輪×1 エメラルド×1 魔法1回分の魔力碧い狼の称号 緑眼のガントレット エメラルドの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 魔法1回分の魔力緑眼の称号 地眼のガントレット 緑眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 魔法3回分の魔力地眼の称号 エメラルドの首飾り エメラルド×1 金塊×2 魔法1回分の魔力 森の紋章 エメラルドの首飾り×3 魔法3回分の魔力森の称号 樹海の紋章 森の紋章×3 魔法9回分の魔力樹海の称号 エメラルドの杖 木の杖×1 エメラルド×1 杖はブラックウッド×1 ポイズンワンド エメラルドの杖×1 毒袋×50 魔法使いの称号 ポイズンロッド エメラルドの杖×1 毒キノコ×50 魔法使いの称号 ヴェノムスタッフ ポイズンロッド×1 ポイズンワンド×1 魔道士の称号 フェアリーワンド オークウッド×4 ダイアモンド×1エメラルド×1 妖精の称号 毒霧の書 毒霧の巻物×10 エメラルド×1 毒霧の称号 解毒の書 解毒の巻物×10 エメラルド×1 解毒の称号 竜巻の書 竜巻の巻物×10 エメラルド×1 竜巻の称号 毒沼の書 毒沼の巻物×10 エメラルド×2 毒沼の称号 その他エメラルドと関係あるページ アームレット エメラルドのかけら ノスタルジックフェアリー 怪魚の宝箱 氷雪の宝箱 白竜の宝箱 終末の宝箱 苔生す宝箱 蛇の宝箱 闇の宝箱 霜の宝箱 黄泉の宝箱 黒竜の宝箱 IIIの塔-黄金の密林